第二十一章 垃圾时间(1/2)
作品:《独立游戏之神》穿着蓝绿格子衫的沈奇高举他的右手,在大家一片叫好的声音中显得格外突兀。>
制作人李沉没发现什么不对,平静地望向沈奇,开口道:>
“什么疑问,你说。”>
沈奇还是一副点头哈腰的模样,眼神里甚至连点针锋相对的意味都没有,仿佛真是来虚心求教的。>
沈奇挤进人堆,指着屏幕。因为咔咔被干掉了,界面又回到地图上的选择,他示意毛源再打开刚才的战斗。>
毛源这段时间与沈奇混的比较熟,两人都油腔滑调的,臭味相投,毛源二话不说就照做。>
“这里。”>
沈奇直指屏幕右上角,这里的是显示敌人属性和意图的地方,咔咔第一回合必定是强化自身,此时文本框里的文字清清楚楚地描写道:这个敌人要获得3层仪式。>
仪式的效果是角色每回合结束增加仪式层数相同的力量值。>
杀戮尖塔项目组的大家工作了这么长时间,早对这些增益效果了如指掌,不禁有些奇怪地看向沈奇。>
“怎么了?”李沉扫了一遍,觉得这个疑问提的莫名其妙。>
虽说咔咔的行动单调到只有普通攻击和叠仪式,但是仪式这个增益效果格外强大,如果不及时解决掉咔咔,他每回合都能增长3点力量,成为一刀砍在玩家大动脉上的恐怖敌人。>
饶是李沉这样见多识广的制作人也不禁感慨,姜山这脑子到底怎么长得,仅靠两个简单的行动,连充当吉祥物的新手怪也能设计得这么巧妙。>
沈奇却摇摇头,出乎所有人预料,他并没有说仪式这个效果不好,而是回应道:>
“我是觉得,我们把怪物的意图赤裸裸地告诉玩家,是不是不太好呢?”>
“你这意思……”>
李沉皱了皱眉,杀戮尖塔虽然是姜山的产物,但他李沉也是仔细研究过了,如果有什么设计上的问题,他早就发现了,用得着你一个程序员反驳吗?>
见李沉稍显不悦,沈奇也不再藏着捏着,他直接说道:>
“你们看啊,咔咔只有两个行动,而且行动的内容都很简单。虽然我们都知道,如果放任咔咔不管,就会让咔咔成长为怪物,但刚才第一次玩杀戮尖塔的毛源,他几乎丝血未掉就干掉了咔咔,这会不会说明,咔咔没有我们想象中设计那么好呢?”>
沈奇观察了下李沉的表情,对方没有要打断的态度,沈奇便继续主导话题的走向。>
“当然啊,我知道,这只是一只新手怪,”他特意把细枝末节的漏洞都填上,“新手怪被玩家吊打很正常,可我们这个游戏,不是肉鸽游戏吗?”>
李沉转头瞥了沈奇一眼,大概知道他要说什么了。>
只听沈奇说道:“肉鸽游戏,玩家需要不断地重新开始,而咔咔作为前三关必定会出现的怪物之一,玩家会打它成千上百遍。那如果咔咔过于简单,玩家几乎不费心不费力就能干掉它,这样的体验每次都要来一遍,感觉像是说明,我们这个游戏的前期几乎是……垃圾时间。”>
姜山嗅到了一丝不对劲,他微微抬眼看人,觉得沈奇似乎来势汹汹。>
垃圾时间并不是冒犯的说法,它最早来源于篮球赛,本意是说比赛分差太大,已经没有悬念,观众看着都觉得无聊。>
引申到游戏里也是一样的,比如很多网游刷怪的时候也是一种垃圾时间,偏偏玩家还没法跳过这些环节,可能背后的原因是为了刷某种材料,也可能是为了完成跑腿任务,总之都是导致玩家不满的部分。>
网游搞这一套无可厚非,毕竟他们主打社交,但杀戮尖塔这种主打沉浸体验的单机游戏,若是有三分之一的垃圾时间,足以毁掉整个游戏!>
毛源马上出来打圆场,他还是站在姜山这边的,他对沈奇呵呵笑道:>
“你说得太夸张了,哪来什么垃圾时间,我打咔咔的时候觉得挺有趣的啊,看着他的攻击力不停增长,我可是吓得眼皮直跳。”>
“这也可以解释为第一次打咔咔的新奇感嘛。”>
沈奇没给毛源一笔带过的机会,他今天必须要把这个点捅破。>
“咔咔的行为模式已经很单调了,若是这时候玩家还能知道咔咔的下一步行动,那这场战斗还有悬念吗?玩家玩多了不会腻吗?”>
气氛有些针锋相对,沈奇没等着它爆发,立即油滑地调转话头,直接提出自己的意见:>
“源哥,这样,我的建议是要不试试看,把敌人的意图隐藏,会不会更好一些?”>
这样的要求当然不过分,可毛源还是看了姜山一眼,想征询下他的想法,姜山倒是无所谓地耸了耸肩,沈奇想试就给他试好了。>
隐藏敌人意图的方式很简单,找到开发引擎里把对应意图的文本框,取消掉显示物体
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