第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜(2/4)

作品:《恣意人生从三十而已开始

也许有人心里不认同陈屿说的,为什么要这么拼命,赚钱他不香吗?都是游戏,难道3大作就比手游和网游高级?

意思就是,反正国家不待见游戏行业。

与其在里面扑通着搞创新,搞工业,搞研发,最终还不知道能不能在国内发行。

既然如此,还不如躺平算了,反正手游也能赚钱,业游也能赚钱,何必那么辛苦。

他们不会知道,这是陈屿的情怀。

情怀这东西,如果在陈屿没钱的时候,也没多大用处。

可是,谁让他现在有钱有能力还有时间呢?

他就是要上3大作的项目,就是要和环境对着干。

这么有钱了,还不能为自己的情怀买单的话,还过个什么恣意人生。

更何况,他就是要给国内的游戏厂商打个样。

他相信,等玩家有了选择后,像那些不思进取的游戏厂商,最终会被玩家用脚投票,淘汰出市场的。

到时候,有着实力,有着口碑的星空互娱,不说能够垄断国内市场,也能占据半壁江山。

企鹅都靠游戏把市值抬到了三万亿市值,星空互娱到时候上市,怎么都有个万亿市值吧。

当然,他知道市值不是这么算的,但是也不妨碍他对公司的未来持乐观的态度。

他的再次提起这个话题,也不是没有缘由的。

公司许多中层,还有高层对于陈屿的一意孤行,不是没有看法。

这次他再次定了调子,也算是给公司里的挺单机游戏派,打了一剂强心针。除非公司的3大作出了纰漏,很长一段时间是听不到撤掉单机游戏项目的声音了。

下个月的财政支出单机项目依然拿了大头,没办法,3大作就是吞金兽。

要知道《荒野大镖客2》参与制作的人员高达三千人,耗时八年,成本推测超过9亿美金。

陈屿的3大作梦想要实现,资金支持是必不可少的。

不过,以国内的人力成本,制作一款3大作怎么也用不了9亿美金。

不过,在怎么节省,每小时有效游戏时间花费个三四千万还是需要的。

按照主线剧情20小时来算,怎么也要花费六亿以上,也不是一笔小数目了。

差不多,国外有些3大作的花费,差不多也就是这个数目了。

因此,陈屿信心还是挺足的。

只要给他时间,三年内应该可以让玩家们看到第一款国内真正意义上的3大作。

如今,《黑神话:悟空》项目已经启动一段时间了,是时候让市场听到一些响声了。

……

会议结束后,公司的许多管理层倒是对单机游戏改变了看法。

他们第一次发现,原来国内的正版游戏用户似乎变多了。

team公布的600万国内玩家的数据就是一个很好的证明,而且这还是之前team没开国区。要是开了,人数肯定不只这么少。

他们发现,单机游戏市场,似乎大有可为啊!

有人回到办公室后,特体注册了team账号。

好家伙,游戏账号都是用美金结算的。

一个《使命召唤》要59.99美金,一个《刺客信条》要60美金!

这是抢钱啊!

大致浏览一圈,单机游戏都挺贵的。

基本上都是上百元的游戏。

便宜的小游戏也有,但绝对不是主流。

这些大作的价格和销量看的人直流口水,按照六十美金的游戏算,只要卖到一百万份,那就是六千万美金,四亿多元啊!

问题是这些大作的销量,百万份只是基本操作,许多大作稳稳超过了千万份的销量,那得是多少钱,六亿美金!

这样算下来,一款上亿美金制作的游戏可以轻松回本,还能赚取成本的数倍利润。

这生意,值得做。

与此同时,星空互娱的宣传机器启动了。

很多游戏玩家浏览业界新闻时,突然被星空互娱的新闻刷屏了。

《星空互娱宣布花费一亿美金制作3大作!》

《惊爆!星空互娱立项3项目《黑神话:悟空》!》

《星空互娱的大动作,单机项目频繁立项》

《科幻游戏《戴森球计划》?星空互娱的野心之作!》

《试探原创题材,《鬼谷八荒》值得期待!》

《全行业招聘,星空互娱诚邀游戏制作高手加盟》

《星空互娱涉足单机游戏市场,国产单机游
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