第三百一十四章 赴韩和三流女团(2/4)

作品:《恣意人生从三十而已开始

很勉强!”

水友们来劲了,大多数人都不看好老乌鸦能进四强。

老乌鸦嚷嚷道;“你们越不看好我,我越要证明给你们看,我逗鱼乌鸦是不是浪得虚名!”

他也不是嘴上说说,而是真的动心了。

因为他看到了水友发的链接,星空互娱是真的要举办线下格斗大赛,而且奖金非常诱人。只要能进四强,赚的都比他直播一个月的收入要高。

既能得名,又能得利,好处多多他又怎么能不心动呢。

第二天,乌鸦顾不得直播,直接在网上提交了参赛申请。

星空互娱为了格斗大赛,也是酝酿良久。

考虑国内太大,也准备了五个主赛场。

其中,必然有首都和魔都两个赛区。

有人说了,赛场太少了,去外地不方便。

不过星空互娱也是有考虑的,像这种线下格斗赛,不是谁都能去的。报名的其中一个条件,就是手游里的段位,必须是影级以上。

就这一个先决条件,就卡掉了不少人。

如今游戏正式运营时间不长,能上影的已经是高手中的高手了。

人数不多,公司压力也不会很大。而以一五年的网络条件,能上影的,大部分住在内地。内地人去五大赛区,还是挺方便的。

再加上奖金的诱惑,玩家们也就忍了。

只要通过五大赛区海选,就能参加年底在魔都举行的总局赛,而且选手还报销路费住宿和伙食费,对喜爱的玩家也是一重利好。

像乌鸦一样决定参赛的高手不少,他们有的是主播,也有的是普通玩家。

至于他们参赛的目的,除了金钱奖励外,还有一个目的就是会一会各路高手。

漫画热度,角色热度,加上比赛热度造成了游戏热度。

无数新玩家因此涌进了火影手游,在星空互娱的大范围宣传下,很少有漫画迷和格斗手游爱好者不知道这款游戏的。

游戏大火,流量恐怖,产生的流水更是羡煞一众同行。

尤其是企鹅更是眼红不已。

因为企鹅本来也准备入手动漫改编版权的,可惜他们慢了一步,被星空互娱抢了先手。

慢了一步,造成的结果就是一步慢,步步慢了。

如今,他们也只能眼红星空互娱的成就,还好,星空互娱和他们有合作,否则他们肯定会羡慕死的。

公司经营状况良好,陈屿自然也很开心。

只是,因为游戏的火爆,他也忙了起来。

这不,为了游戏的代理,他这个大老板不得不亲自来到首尔。

将火影手游打造成世界级的爆款游戏,是陈屿的目标之一。

而南韩手游大厂,网石的邀请,就是一次契机。

说起南韩游戏公司,大多数国内玩家首先想到的肯定是拥有跑跑卡丁车,泡泡堂,冒险岛的南韩第一游戏大厂,以及推出过《天堂》、《剑灵》,在南韩领域无出其右的soft,比较资深一点的玩家可能知道、和ebzen。

在传统的手游领域,南韩则有司om2us和amevil这两大老牌游戏公司。照理来说,在手机游戏兴起之后,这些游戏公司同样有着极大的优势。但事实上,有一家在这些游戏大厂的光环面前显得比较暗淡的厂商一举将这些老牌企业远远的甩在了身后。

网石游戏成立于2000年,而后被&am;am;(南韩最大的娱乐媒体集团,涉及电影、音乐、媒体等多个领域)收购,成为&am;am;旗下游戏门户,后来涉足游戏发行,旗下游戏包括《》、《魂之猎手》、《魔界村》、《神祇之战》、《魔球魔球》等等。

2014年8月,etmarble解除对&am;am;的从属关系,与ames合并,成为现在的“etmarble“,也就是网石游戏。

网石游戏在游戏行业摸爬滚打了十余年,虽然也有些成绩,但是在几个端游大厂面前依旧没什么存在感。不过凭借在手游的先发优势,网石在南韩众多大大小小的厂商中脱颖而出,到今年在南韩的手游领域基本算是一枝独秀,被南韩媒体称为“手游恐龙“。

如此一家称霸南韩的手游公司,缘何与星空互娱产生了交集呢?

那是因为他们的社长看中了火影的影响力。

作为一款在世界二次元都有影响力的漫画,即使韩日关系不幕,但是火影的粉丝还是不少。

尤其是经过了那么多年,火影的粉丝有一大批已经成年。他们有钱,喜欢火影,舍得花钱,这些都是网石看好火影手游的原因。

再加上,网石压力也大,为了巩固龙头地位,引进国
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