第十章 雪之少女(1/2)

作品:《东京完美人生

虽然这个奈奈说的是要考虑一下,但是...石川司觉得希望很大。

他将自己的邮箱地址发给奈奈,让对方考虑好了就给他发一封邮件。

之后,他结束对话,在网络上继续搜寻了起来。

不能将全部希望压在奈奈身上,而且这个奈奈是有本职工作的人,就算到时候答应,也只能分出一部分时间来给他的游戏画原画。

游戏需要作画的地方包括原画、人物设计和CG,不太可能将全部任务交给奈奈,所以可能还需要再找一个人。

他默默寻找着,只是找了好半天都没有找到一个很满意的原画师。

要么就是画风他不怎么喜欢,要么就是对方档期已满或者根本不回消息,要么就是要价太高,有点不值。

之前发的那个帖子倒是引起了不少人的关注,已经有不少人给他发私信,但很可惜,目前没看到什么有价值的私信。

有人问他是不是骗子,有人问他现在学来不来得及,甚至还有人想挖他去某某公司做人事。

给他发私信的原画师当然也有,但石川司看了一下对方分享到网络上的画作,感觉挺一般的。

实在找不到人的情况下可以考虑,目前还没走到那一步,所以暂时不做考虑。

……

晚上。

洗完澡,回到房间,石川司坐在他的那台破笔记本电脑前,开始思考起他要做的游戏。

现在是03年10月,一般来说,要做一个精良的galgame,得花半年到一年的时间,但这是原创游戏的耗时。

从无到有就需要花费大量的时间来构思、策划,从有到优也需要大量的时间来修改。

策划一个游戏,少说也得一个月的时间,想要写出优秀的脚本,也需要两三个月的时间,甚至可能还不够,再加上原画、演出、配音、测试什么的,确实得一年的时间才能算工期比较充裕。

以一年的工期来算,那么找04年10月左右发售的游戏,应该算是最稳妥的。

不过,思来想去,石川司还是没有选择那个时候发售的游戏,而是选择1999年发售的《Kanon》,也就是《雪之少女》。

另一个世界,最初的galgame是作为erogame的分支而存在的,但是进入90年代后,以elf发售的《同级生》为开端,galgame的主流开始迅速地朝H向恋爱发展,直到1998年,“泣系”galgame的鼻祖作品《ONE~辉之季节~》出现。

这部作品因为剧情的难以理解,导致销量不是很好,不过由于网络的传播,还是渐渐形成了话题,相当于为这个团队积累了一定的名气。

之后,这个游戏的大部分制作班底从原属的Tactics退社,转投Visual Art’s,于1998年年底成立了新的品牌,也就是业界大名鼎鼎的Key社。

1999年,Key社的首部作品《Kanon》发售,一个月就卖出十万份,火到爆炸。

石川司如今身处的这个世界,没有《ONE~辉之季节~》,更加不存在Key社和《Kanon》,虽然已经有泣系galgame出现,但还没爆火,目前的主流依然是H向恋爱。

这个时候,做《Kanon》是最合适的。

虽然时间方面差了四五年,但剧情上没什么问题,应该不会出现水土不服的情况。

画风方面的问题倒是比较大,可石川司又没打算照搬照抄,他自己也不会画画,顶多原画师做人设、画原画的时候提点一下,因此这个问题也没什么好担心的。

况且,《Kanon》的游戏虽然是1999年发售的,但当时发售的是CD-ROM的18禁版本,全年龄版是2000年1月发售的,DVD的18禁版本和全年龄版本则分别是2004年和2005年发售的,2007年还发售了一个PSP的版本。

不同的版本一直发售到07年,加上06年播出的由京阿尼改编的动画人气也挺高的,这种情况下,在这个世界的03年制作这个游戏,没什么不合适的。

真正需要的考虑的问题是,到底要先做18禁版本的,还是跳过18禁版本,直接做全年龄版的?

前世这个游戏无论是18禁版本还是全年龄版本,石川司都玩过,而且所有路线都打通关了,因此不管做哪一个,对他来说都不是问题。

不过,他一个高中生,做18禁游戏好像有点说不过去。

而且他下午跟奈奈发消息的时候,还说自己要做的是多么完美的爆款游戏,现在搞一个18禁出来,不是在打自己的脸么?

从内容上来说,18禁版本的完成度根本比不上全年龄版本。

再一个就是,跳过18禁版本,将来就不会有什么黑历史,别人提到他们的这个团队,也只会一片盛赞,会说他们是难得的以galgame起家却不搞H的游戏公司。

话是这么说,可真要跳过18禁版本,直接
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