第七十五章:烧钱的特效(2/2)

作品:《起源之科技帝国

而特效为什么烧钱?

现在的特效大片,都采用imax规格拍摄和放映,相较以前标准更高,画幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。

特效是用电脑来做没错,不过可不是我们平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器,嗯……它们价格是这样的,大家随意感受一下……nvidiadgx-staticn水冷深度工作站四片55万,联想imb存储服务器46万……

就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!

为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、etadigital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。

很多人估计连电费都付不起……

而就服务器和工作站的价格,嗯……再乘个上千倍,差不多就是特效制作最基础的硬件成本了。

特效制作每个环节都要用到大量专业软件,价格不菲。制作特效用到的houdini,售价4495美金;

做三维动画用到的maya,售价1470美金/年;

还有绘制贴图用到的mari、渲染用到的arnold/renderman、合成用到的nuke等等……

这些软件大部分都是按年收费,有时一台机器同时安装好几十个软件也是常有的事,而且每台机器都得购买正版,好嘛……这又得乘以上千倍……

再加上电影特效工序环节多、软件调试繁杂、制作耗时长,需要上千人耗时数年共同完成,《阿凡达》特效团队1855人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》1180人、《变形金刚3》1178人。

这些特效师按大概6:3:1的比例,分为普通特效师、高级特效师、顶级特效师,在团队中担任着不同的职责。

在花旗国这个电影工业大国,普通特效师年薪约4万、高级特效师年薪约6万、顶级特效师年薪约15万。

这样一个1000人的团队,一年下来光工资就要5700万!而一部电影的制作周期通常需要2-3年,使得人力支出成为了最大的成本。

算下来确实恐怖,而用全息投影仪来作为场景特效来做要省多少钱?我估计没有几个人会拒绝这个事情!

而敲门砖就是《喋血长平》了!
本章已完成! 起源之科技帝国 最新章节第七十五章:烧钱的特效,网址:https://www.254y.com/229/229212/74.html